Haber Detayı
Keeper İncelemesi – Işığın rehberliğinde unutulmaz bir yolculuk
Bir deniz fenerini kahraman yapmayı kim akıl ederdi ki? Keeper, ışığın anlamını sorgulatan, görsel ve duygusal bir yolculuk. Sessiz ama derinden parlayan bir başyapıt.
Şimdiye kadar o kadar çok oyun oynadım ki herhalde her türden karakteri kontrol etmişimdir.
Ama bir fenerle yürüyüşe çıkmak?
Bu, açıkçası ilk defa yaşadığım bir deneyim. “Psychonauts 2”nin tuhaf zekâsı hâlâ aklımdayken, DoubleFine’ın bu kez Keeper ile yaptığı şey hem absürt hem de büyüleyici.
Oyunu bitirdiğimde aklımdaki tek cümle şuydu: “Bazı oyunlar konuşmadan da çok şey anlatır.” Keeper tam olarak bu türden bir oyun.
Sessiz bir hikâyenin parlayan kalbiKeeper, DoubleFine ve Lee Patty’nin, tabii ki stüdyonun beyni Tim Schafer’ın imzasını taşıyor.
Oyunda, bacakları olan bir deniz fenerini yönetiyoruz.
Yanımızda da Ramita adında, bulmacalarda yardım eden bir kuş var.
Hikâye boyunca tek bir diyalog bile yok.
Ama bana sorarsanız buna gerek de yok.
Her duygu, sadece görüntü ve sesle aktarılıyor.
Bu sessizlik, oyunun en büyüleyici yanı.
İki dostun garip bir diyarı geçerken kurduğu bağ, kelimelere ihtiyaç duymadan içimize işliyor.
Görsel anlatım öylesine güçlü ki, birçok “AAA” yapımı bile bu seviyeye yaklaşamıyor.
DoubleFine’ın tuhaflıkla güzelliği harmanlama becerisi, burada doruğa ulaşıyor.
Teknik şaheser: Unreal Engine 5.5’in ışıltısıOyun, Unreal Engine 5.5’in gücünü adeta bir resim defteri gibi kullanıyor.
Fotoğraf modu olmasa da, minimalist arayüz sayesinde her kare bir tablo gibi duruyor.
Renkler ekranın ötesine taşarcasına canlı, atmosfer sürekli değişse de estetik bütünlük hiç bozulmuyor.
Ses tarafında ise iş biraz daha tartışmalı.Orkestral müzikler ve klasik metal riff’ler sahnelere dramatik bir güç katıyor.Ancak bazı elektronik tınılar, bu büyülü bütünlüğü zaman zaman kırıyor.
Yine de ses tasarımı, özellikle karanlıkla ışığın çatıştığı anlarda muazzam bir derinlik hissi yaratıyor.
Oyunun diyalogsuz yapısına rağmen menüler tamamen Türkçe yerelleştirilmiş durumda.Basit ama büyüleyici oynanışKeeper aksiyonla değil, huzurla ilerleyen bir yapıya sahip.
Son dönemde incelediğim şiddetin arşa çıktığı ve başarının aldığınız saniyelik kararlara bağlı olduğu oyunlardan sonra ilaç gibi geldi.
Fenerimiz ışığını belirli noktalara odaklayarak karanlığı dağıtıyor ve yeni bölgelere geçiş sağlıyor.
Ramita ise zaman zaman kollarımız, bazen de zekâmız oluyor.
Platformlara ağırlık veriyor, kolları çeviriyor, yollar açıyor.İlerledikçe fenerimizin formu değişiyor: kimi zaman bir gemi, kimi zaman sadece bir ışık huzmesi, hatta kanatlı ahşap bir yaratık.
Her dönüşüm, yeni bir mekaniği beraberinde getiriyor ama kontrol şeması hep sade kalıyor: koş, zıpla, ışığı güçlendir.Keeper, bir savaş oyunu değil.
Düşman yok, tehlike yok.
Yalnızca karanlıkla aramızda duran bulmacalar var.
Zorluk seviyesi düşük olsa da, tasarlanan bulmacalar zekice.
Ramita’yı yumurtaya dönüştürüp kapı açtığınız veya devasa yaratıkları platform olarak kullandığınız anlar, hem şaşırtıcı hem tatmin edici.Kaybolmadan keşfetmekOyunda harita bulunmuyor, ama bu hiç sorun değil.
Her sahne o kadar ustaca tasarlanmış ki, oyuncu yönünü sezgisel biçimde bulabiliyor.
Yönlendirmeler zarif biçimde ışık, renk ve müzikle yapılıyor.
Bu yönüyle “Journey” veya “Inside” gibi klasik sessiz anlatıların ruhunu anımsatıyor.Araştırma duygusu sürekli diri tutuluyor çünkü her köşede keşfedilecek bir heykel, toplanacak gizli bir parça veya ışıkla canlandırılacak detaylar var.
Keşif, oyunun en ödüllendirici kısmı.Kısa, öz ve duygusal bir yolculukKeeper, 39 bölümden oluşuyor ve her bölüm fenerin farklı bir formuna odaklanıyor.
Hikâyeyi tamamlamak ortalama sekiz saat kadar sürüyor.
Koleksiyon eşyalarını ve gizli heykelleri bulmak isterseniz, elbette bu süre on iki saate kadar çıkabilir.
Oyun kısa olmasına rağmen hiçbir anı eksik hissettirmiyor.
Her sahne bir tablo, her dönüşüm küçük bir hikâye.
Finalde ekrana gelen jenerikte “keşke biraz daha sürseydi” diye de düşünmeden edemiyorsunuz.SonuçKeeper, aksiyonun değil, hayal gücünün oyunu.
Sizi sakinleştiriyor, düşündürüyor ve renklerle büyülüyor.
Karanlığın içinde küçük bir ışığın bile ne kadar anlam taşıyabileceğini hatırlatıyor.
DoubleFine bir kez daha kendine özgü, çılgınca yaratıcı bir evren kurmuş.
Tim Schafer ve ekibi, sessiz bir hikâyeyi duygu yüklü bir deneyime dönüştürmeyi başarmış.
Xbox Game Pass üzerinden ücretsiz oynayabilirsiniz.
Eğer bu oyun, 2025’in en beklenmedik sürprizi değilse, başka ne olabilir ki?85Yayıncı Xbox Game Studios Geliştirici Double Fine Productions Platform Xbox Series S/X, PC Tür Macera, Bulmaca Web https://www.doublefine.com/games/keeper