Haber Detayı

Gen Z DVD çılgınlığı oyun dünyasına umut mu oluyor? İşte sektörü kurtarabilecek formül
Oyun i̇nceleme chip.com.tr
02/03/2026 13:51 (1 saat önce)

Gen Z DVD çılgınlığı oyun dünyasına umut mu oluyor? İşte sektörü kurtarabilecek formül

Gen Z’nin DVD’ye dönüşü satışları yeniden ayağa kaldırdı. Bağımsız dükkânlar dolup taşıyor. Aynı rüzgâr oyun dünyasını da değiştirebilir mi? Fiziksel kopyalar için kritik eşik aşılıyor.

Gençlerin DVD’ye yönelmesi ilk bakışta nostaljik bir heves gibi görünebilir.

Ancak ABD’de yayımlanan bir habere göre tablo bundan çok daha büyük.

On yıl boyunca sert düşüş yaşayan fiziksel medya satışları, özellikle DVD tarafında yeniden ivme kazandı. 2024’te yüzde 20 olan düşüş 2025’te yüzde 9’a geriledi.

Bu toparlanmanın arkasında ise Gen Z var.

Kültürel merkezler arasında yer alan Cinefile ve Vidiots gibi dükkânlar 2026’nın şimdiden en iyi yılları olmaya aday olduğunu söylüyor.

Vidiots haftada 1000 DVD kiralıyor.Streaming yorgunluğu ve sahip olma ihtiyacıDVD dönüşünün arkasında güçlü nedenler var.

A24, Criterion ve Letterboxd gibi isimler yeni bir sinefil kuşağı yetiştiriyor.

Gençler yalnızca gişe filmleriyle yetinmiyor, sinema tarihini keşfetmek istiyor.

Diğer tarafta ise Netflix ve benzeri platformlar fiyat artırıyor, reklam ekliyor ve içerikleri katalogdan kaldırıyor.

Sürekli birleşmeler nedeniyle eski yapımlar adeta dijital boşluğa düşüyor.Millennial kuşağın plak sevgisi kalite ve prestijle ilgiliydi.

DVD dönüşü ise zorunluluktan besleniyor.

Sevdiğin filme kesintisiz erişmenin en garanti yolu ona fiziksel olarak sahip olmak.

Üstelik mağazalar artık yalnızca alışveriş alanı değil, benzer ilgi alanlarına sahip insanların buluştuğu sosyal mekânlar.Oyun sektöründe benzer alarm zilleriOyun dünyasında da dağıtım büyük ölçüde dijitale kaymış durumda.

Kürasyon eksikliği, sansür tartışmaları ve uzun vadeli erişim sorunu oyuncuları rahatsız ediyor.

Oyuncular daha az yeni oyun alıyor, çoğu yıllar önce çıkan yapımlara bağlı kalıyor.

Sony ve Xbox gibi devler canlı servis odaklı projeler ve yapay zekâ hamleleriyle çözüm üretmeye çalışsa da sektörün çeşitliliği daralıyor.Toronto’daki bağımsız A&C Games’in yöneticisi Daniel Teixeira’ya göre gençler serilerin kökenine inmeye başladı.

Ona göre bu tarihsel yaklaşım umut verici.

Ancak fiyatlar büyük bir engel.

Pandemi sonrası eski oyunların koleksiyon değeri arttı.

Popüler yapımlar genç oyuncular için erişilemez hale geldi.Spekülasyon kısır döngüsüİkinci el mağazalar artan fiyat baskısı altında.

Satıcılar yüksek fiyat vermezse ürün bulamıyor; yüksek fiyat verince gençler erişemiyor.

Bu kısır döngünün kırılması kolay değil.

Retro etkinliklerde bile ticari değer çoğu zaman kültürel değerin önüne geçiyor.Film ve müzikte yoğun koleksiyoncular var ancak bu norm değil.

Oyun tarafında ise çoğu zaman ticari bakış baskın.

Oysa geçmişte ev sineması satışları gişede başarısız olan Blade Runner, Fight Club ve The Thing gibi filmleri uzun vadede kurtarmıştı.

Benzer bir ekosistem oyunlarda henüz yeniden kurulabilmiş değil.Video oyunları insanın gelecekteki benliğinden parçalar barındırıyor.

İlhamdan doğan kültür, koleksiyon değerinin çok ötesinde.

Eğer oyunların bir asır daha yaşaması isteniyorsa, yalnızca kısa vadeli kazançlara değil kalıcı kültüre yatırım yapılması gerekiyor.

DVD dönüşü bunun mümkün olduğunu gösteren güçlü bir işaret olabilir.

İlgili Sitenin Haberleri