Haber Detayı

Games Done Quick bağımsız oyunlar için neden bu kadar önemli?
Güncel chip.com.tr
12/01/2026 10:35 (5 saat önce)

Games Done Quick bağımsız oyunlar için neden bu kadar önemli?

Games Done Quick, hayır amaçlı speedrun etkinliği olmanın ötesine geçerek bağımsız oyunlara görünürlük ve satış artışı sağlıyor. Geliştiriciler GDQ’nin etkisini anlatıyor.

Yılda iki kez düzenlenen ve geliri hayır kurumlarına aktarılan Games Done Quick (GDQ), yalnızca Prevent Cancer Foundation ve Doctors Without Borders gibi kuruluşlara destek olmakla kalmıyor, aynı zamanda bağımsız oyunların daha geniş kitlelere ulaşmasına da katkı sağlıyor.

Bağımsız geliştiriciler için bir oyunu finanse etmek, tamamlamak ve piyasaya sürmek kadar keşfedilir hale getirmek de ciddi bir mücadele.

GDQ gibi etkinlikler ise Bat to the Heavens, Small Saga gibi nispeten az bilinen yapımları on binlerce izleyiciyle buluşturarak geliştiricilere önemli bir avantaj sunuyor.Bat to the Heavens için büyük bir ivmeBat to the Heavens’ın geliştiricisi Ceroro, oyunun GDQ kapsamında gösterilmesini “son derece heyecan verici” olarak tanımlıyor.

Oyuncunun zıplayamadığı ve bir sopa yardımıyla gökyüzüne tırmanmaya çalıştığı platform oyunu Bat to the Heavens, Ceroro’nun ilk resmi oyunu olma özelliğini taşıyor ve 2024’te çıkış yaptı.

Yapım, Awesome Games Done Quick 2026 sırasında ve geçen yıl Japonya’daki RTA etkinliğinde yer aldı.Ceroro, oyunun genel olarak iyi performans gösterdiğini ancak GDQ’nin etkisinin çok daha belirgin olduğunu söylüyor.

AGDQ yayınından hemen sonra satışlarda ve istek listelerinde, oyunun ilk çıkış döneminden bu yana görülmemiş bir artış yaşandığını belirtiyor.Small Saga da ilgiden payını aldıSmall Saga’nın tek başına geliştiricisi Darya Noghani, faresini tanrıya karşı konumlandıran sıra tabanlı RPG oyununun GDQ sonrasında daha fazla ilgi gördüğünü ifade ediyor.

Etkinliğin ardından Twitch’te birçok yayıncının oyunu oynadığını, Bluesky gibi platformlarda tavsiye edildiğini ve bunun satışlara da olumlu yansıdığını söylüyor.Hız koşuları geliştiriciler için risk de barındırıyorBir oyunun GDQ’de hız koşusuna dahil edilmesi her zaman tamamen rahatlatıcı bir deneyim olmayabiliyor.

Noghani, bu süreçte geliştiricilerin bir miktar tedirginlik yaşadığını dile getiriyor.

Speedrunner’lar, oyunun açıklarını ve hatalarını kullanarak büyük bölümleri atlayabiliyor.

Bu da izleyicilere oyunun ideal olmayan bir yüzünü gösterebiliyor ya da teknik sorunlar yaşanma ihtimalini artırıyor.Noghani, Small Saga koşusunun büyük ölçüde sorunsuz geçmesini ise olumlu bir sonuç olarak değerlendiriyor.Bazı oyunlar kırılmak için tasarlanıyorHer geliştirici için durum aynı değil.

Ceroro’ya göre açıklar ve hatalar, oyun tasarımının doğasında yer alıyor.

Bat to the Heavens koşusunda yoğun şekilde hata kullanılmasa da, sergilenen ileri seviye hareketlerin ve tekniklerin büyük ölçüde oyunun tasarım sınırları içinde kaldığını belirtiyor.Ceroro ayrıca bir speedrun izlemenin oyunu “spoiler” hâline getirmediğini düşünüyor.

Koşunun çok hızlı ilerlemesi nedeniyle izleyicilerin oyunun hissini tam olarak kavrayamadığını, bu yüzden yeni oyuncular için deneyimin yine de şaşırtıcı olacağını söylüyor.GDQ geliştiriciler için bir prestij meselesiGDQ sayesinde yeni oyuncular oyunlarla tanışıyor ve satışlar artıyor.

Ancak konuşulan tüm geliştiriciler, bu görünürlüğün yanı sıra GDQ’de yer almanın kişisel ve mesleki anlamda da çok değerli olduğunu vurguluyor.Noghani’ye göre GDQ, yalnızca hayır amaçlı yapısıyla değil, aynı zamanda pozitif ve kapsayıcı bir topluluk oluşturma çabasıyla da hem oyuncular hem geliştiriciler tarafından seviliyor.Kapsayıcı topluluk yapısıyla öne çıkan bir etkinlikGDQ, çevrim içi oyun topluluğu içinde uzun süredir özel bir yere sahip.

Organizasyon, yıllar içinde çeşitlilik ve kapsayıcılık odaklı bir yaklaşım benimseyerek, farklı arka planlardan yayıncıları öne çıkaran yan etkinlikler düzenledi.

Etkinliklerde “trans rights” gibi ifadelerin coşkuyla karşılanması, GDQ topluluğunun kültürünü özetleyen örneklerden biri olarak öne çıkıyor.Strange Scaffold stüdyosunun kreatif direktörü Xalavier Nelson Jr., GDQ’de yer almanın geliştirici topluluğu için çok büyük bir an olduğunu söylüyor.

Nelson, Games Done Quick’te görünmek için aldığı tebriklerin, evlendiğinde aldığı tebriklerle neredeyse aynı seviyede olduğunu belirterek, etkinliğin ne kadar önemli bir referans noktası hâline geldiğini vurguluyor.Fotoğraf: Darya Noghani

İlgili Sitenin Haberleri