Haber Detayı
Ekran bağımlılığından etik denetime: Gençlerin yapay zeka çözümleri yarıştı
9 ilden lise öğrencilerinin katıldığı "Yapay Zeka Yıldızları" hackathonu tamamlandı. Dijital refah odaklı projelerin yarıştığı etkinlikte; sağlık asistanlarından etik filtreleme platformlarına kadar dikkat çeken yapay zeka çözümleri ödüllendirildi.
Türkiye Vodafone Vakfı ve Habitat Derneği iş birliğiyle yürütülen "Yapay Zeka Yıldızları" projesi, lise öğrencilerini bir araya getiren yeni bir hackathona ev sahipliği yaptı. "Dijital Refah İçin Yapay Zeka Çözümleri" temasıyla düzenlenen etkinliğe, Türkiye'nin 9 farklı ilinden seçilen 10 lise takımı katıldı.
İki gün süren maratonda öğrenciler, dijital dünyanın sorunlarına yönelik teknolojik çözüm önerileri geliştirdi.Yarışmanın sonucunda, İzmir'den katılan BALAL Wasp Coding takımı, kullanıcıların ekran başındaki duruşunu ve göz sağlığını yapay zeka ile analiz eden "Nexus AI v5.0" projesiyle birinci oldu.
İstanbul temsilcisi VFLAI takımı, dijital içerikleri yayınlanmadan önce denetleyen "ArbitrA" adlı etik filtreleme platformuyla ikinciliği alırken; Gaziantep'ten Us to Us takımı, aile içi iletişimi güçlendirmeyi hedefleyen "BizBize" uygulamasıyla üçüncülüğü elde etti.
Hatay'dan katılan AI of All takımı ise özel gereksinimli çocuklar için sanal gerçeklik destekli bir asistan geliştirdiği "Datia" projesiyle Toplumsal Etki Ödülü'ne layık görüldü.Teorik eğitimler projeye dönüştüHackathon boyunca katılımcılara rehberlik eden 15 gönüllü mentor, öğrencilerin fikirlerini prototip aşamasına getirmelerine destek verdi.
Projenin yürütücüleri, bu tür etkinliklerin gençlerin sadece teknoloji tüketicisi olarak kalmamasını, aynı zamanda etik ve toplumsal fayda odaklı üretim yapma becerisi kazanmasını hedeflediğini belirtti.1,5 yıl önce başlatılan "Yapay Zeka Yıldızları" projesi kapsamında bugüne kadar 81 ilde 90 binden fazla öğrenciye ulaşıldı.
Ortaokul ve lise öğrencilerini kapsayan eğitim programının yeni dönem hedefi ise 55 bin öğrenciye daha yapay zeka yetkinliği kazandırmak olarak açıklandı.