Haber Detayı

PC oyuncularının yıllardır beklediği şey olabilir: Microsoft “shader derleniyor” ekranını kaldırmak istiyor
Güncel chip.com.tr
14/03/2026 09:18 (5 saat önce)

PC oyuncularının yıllardır beklediği şey olabilir: Microsoft “shader derleniyor” ekranını kaldırmak istiyor

Microsoft, PC oyunlarında açılış sırasında görülen “shader derleniyor” ekranını ortadan kaldırmak için Advanced Shader Delivery sistemini duyurdu. Nvidia, Intel ve Qualcomm da destek hazırlığında.

PC oyuncuları yeni bir oyunu ilk kez açtığında genelde aynı sahneyle karşılaşır: ekranda “shader derleniyor” yazısı ve birkaç dakika süren bekleme.

Bu süreçte oyun, gelişmiş 3D efektlerini oyuncunun ekran kartına ve sürücüsüne göre hazırlar.Ancak bu bekleme süresi yakında tarihe karışabilir.Microsoft, bu hafta düzenlenen Game Developers Conference sırasında sorunu çözmek için geliştirdiği Advanced Shader Delivery sisteminde yeni bir aşamaya geçtiğini açıkladı.Amaç basit: Oyuncuların her oyunda shader derlenmesini beklemesini ortadan kaldırmak.Konsollarda olan şey PC’de neden zor?Konsollarda geliştiriciler işleri daha kolay yapar.

Çünkü donanım sabittir.

Geliştirici, grafik gölgelendiricilerini konsolun GPU’suna göre optimize eder ve oyuna hazır halde ekler.PC tarafı ise bambaşka bir dünya.

Farklı ekran kartları, sürücüler ve sistemler vardır.

Bu yüzden geliştiriciler shader kodunu genelde derlenmemiş halde bırakır.

Oyun çalıştığında sistem bu kodu oyuncunun donanımına göre derler ve önbelleğe alır.Oyuncuların gördüğü uzun bekleme ekranı da tam olarak bu yüzden oluşur.Microsoft’un çözümü: Shader’ları önceden hazırlamakMicrosoft’un geliştirdiği Advanced Shader Delivery altyapısı bu sorunu otomatik hale getirmeyi hedefler.Sistem şu şekilde çalışır:Geliştirici, oyun içindeki varlıkları temsil eden bir State Object Database (SODB) oluşturur.Bu veri tabanı farklı üreticilerin derleyicilerine gönderilir.Sonuçta birçok ekran kartını destekleyen Precompiled Shader Database (PSDB) ortaya çıkar.Kısaca shader’lar oyuncunun bilgisayarında değil, önceden derlenmiş halde gelir.Bu sayede oyun açıldığında shader derleme ekranı büyük ölçüde ortadan kalkar.Güncellemeler sürücü gibi dağıtılacakSistem bununla da bitmiyor.

Donanım üreticileri yeni bir sürücü yayınladığında shader paketleri de güncellenebilecek.Yani oyuncuların bilgisayarında tekrar derleme yapılmayacak.

Bunun yerine küçük bir güncelleme indirilecek ve hazır shader paketi kullanılacak.

Microsoft bu yaklaşımın PC’de konsollara benzer açılış süreleri sağlayabileceğini söylüyor.İlk testte yüzde 85 daha hızlıMicrosoft bu sistemi ilk olarak geçen yıl SDK’sına ekledi.

Ardından konsept gösterimi için ROG Xbox Ally üzerinde test etti.Şirketin verilerine göre sistem, Avowed oyununda yükleme süresini yüzde 85’e kadar düşürdü.Bu özellikle pil gücüyle çalışan el konsollarında önemli bir fark yaratabilir.Nvidia, Intel ve Qualcomm sıradaTeknolojinin yayılması için donanım üreticilerinin de destek vermesi gerekiyor.Nvidia, bu yıl içinde GeForce RTX ekran kartları için destek eklemek üzere Microsoft ile çalışıyor.Intel, yakın zamanda uyumlu bir sürücü yayınlamayı planlıyor.Qualcomm ise özelliği yeni nesil Adreno X2 GPU ile sunmayı hedefliyor.Ancak iş burada bitmiyor.

Oyun motorlarının da bu sistemi desteklemesi gerekiyor.Oyun motorları henüz temkinliOyun motoru tarafında durum biraz daha yavaş ilerliyor.Epic Games, sistem üzerinde erken testler yaptığını açıkladı.

Ancak şirket henüz tam destek vereceğini söylemiş değil.Microsoft ise geliştiricileri bu sisteme hazırlanmaya çağırıyor.

Şirket API’leri güncelledi ve geliştiricilerin shader veritabanlarını daha kolay oluşturmasını sağladı.Amaç sadece Xbox değilİlk etapta bazı PC oyunları, özellikle Xbox app üzerinden indirilenler, shader derleme ekranını atlayabilecek.Ancak Microsoft bu özelliği sadece kendi platformuna saklamak istemiyor.

Şirket, gelecekte her oyun mağazasının bu sistemi kullanabileceğini söylüyor.Eğer planlar gerçekleşirse PC oyuncularının yıllardır gördüğü o sinir bozucu ekran yavaş yavaş ortadan kalkabilir.

İlgili Sitenin Haberleri