Haber Detayı

MIO: Memories in Orbit incelemesi. 2026'nın gizli favori oyunu!
Chip galeri chip.com.tr
28/01/2026 19:37 (17 saat önce)

MIO: Memories in Orbit incelemesi. 2026'nın gizli favori oyunu!

Uzayda kaybolmak hiç bu kadar keyifli olmamıştı. Bu oyun ile içinizdeki Metroidvania aşkı yeniden alevlenecek. Neden yılın gizli favorisi olabileceğini açıklıyoruz.

Yıllardır oyun oynayan ve gençliğinde çok fazla benzer oyuna maruz kalmış biri olarak metroidvania türü aslında beni artık kolay kolay heyecanlandırmıyor.

Harita açmak, geri dönmek, güç kazanmak derken çoğu oyun birbirinin aynısı gibi hissettiriyor.

Ama arada böyle Fransız mutfağından çıkma, tanıdık tatları doğru baharatla sunan bir yapım ile karşılaşınca işler değişiyor.

MIO ile geçirdiğim ilk saatlerde, şunu rahatlıkla söyleyebilirim ki Hollow Knight’ın yalnızlığını, Ori’nin zarafetini ve Nier’in melankolisini aynı potada eriten bir ruhla karşılaştım.

Gelin detaylara birlikte göz atalım.MIO: Memories in Orbit, oyuncuyu La Nave adı verilen devasa bir uzay yapısında sıkışıp kalmış bir androidin yerine koyuyor.

Yıllardır kontrolsüz şekilde sürüklenen bu metal yığını, artık kendi kendini bile idare edemez hale gelmiş durumda.

Merkez sistemler arızalanmış, yapay zekâlar kontrolden çıkmış ve bir zamanlar düzeni sağlayan robotlar şimdi sebepsiz yere saldırıyor.

Eğer bazı kritik bileşenler onarılmazsa La Nave sonsuza dek uzayın karanlığında kaybolacak.Türün müdavimleri için MIO’nun ilham kaynakları saklanmıyor.

Hollow Knight, Ender Magnolia ve Ori gibi modern klasiklerin izleri net biçimde hissediliyor.

Hikâyenin bazı kırılma anları ise insanın aklına Nier serisinin varoluşsal tonunu getiriyor.

Yine de MIO bunları kopyalamıyor, daha çok sevdiği gruplardan parça alıp kendi albümünü yapıyor.Teknik tarafta oyunun ilk darbeyi görsel tasarımla vurduğunu söylemek gerek. 2D sulu boya estetiği, soğuk bir uzay gemisine beklenmedik bir sıcaklık katıyor.

Geliştirici ekip, La Nave’yi tekdüze bir metal yığını gibi göstermek yerine, farklı mikro iklimler ve biyomlarla bölümlere ayırmış.

Üst kısımlar görece düzenliyken, aşağı indikçe yıkım, kontrolden çıkmış flora, ipliksi yapılar ve çürümüş alanlar dikkat çekiyor.

Ortaya çıkan renk paleti gerçekten etkileyici.Müzikler tatlı ama içten içe yoğun.

Oyuncunun odağını dağıtmadan atmosferi taşıyor ve aynı alanlardan defalarca geçerken bile kendini tekrar etmiyor.

Ortam sesleri yeterince güçlü, diyalogların seslendirilmemiş olması ise garip bir eksiklik değil, aksine atmosferi daha inandırıcı kılıyor.Erişilebilirlik seçenekleri dikkat çekici.

Sabit durarak enerji toparlayabilmek ya da düşman ve NPC saldırganlığını kapatmak mümkün.

Tüm bu ayarlar tamamen isteğe bağlı ve oyunun ruhunu bozmadan daha sakin bir deneyim sunabiliyor.

Türkçe dil desteği için geliştiriciye ayrıca teşekkür etmek gerek.Başlangıçta oyunda harita bulunmuyor, bu da biraz sinir bozucu olabiliyor.

Ancak, ilk sütun yapısını onardıktan sonra, harita ikincil menüden erişilebilir hale geliyor ve işleri kolaylaştırıyor.

Bu, oyunun çok yüksek, ancak asla haksız olmayan bir zorluk seviyesine sahip olduğu düşünüldüğünde, abartı sayılmaz .

Bu durum sadece kahramanın sınırlı enerjisi veya düşmanların, özellikle de boss’ların karmaşıklığından değil, aynı zamanda genellikle büyük düşmanlardan oldukça uzakta bulunan kayıt noktalarının azlığından da kaynaklanıyor.

Onlara ulaşmak son derece dikkat ve büyük bir sabır gerektiriyor, ancak asla sıkıcı veya tatsız hale gelmiyor.Oyunda yenilmesi gereken yaklaşık 30 farklı düşman türü bulunuyor ve bunların hepsinin tahmin edilebilir kalıpları var; en zor kısım ise tek bir grup halinde bir araya geldikleri an.

Hikayenin belirli noktalarında veya belirli boss'ları yenerek kazanılan yeteneklere ek olarak, örneğin daha fazla enerji ekleyen çeşitli yükseltmeler satın alınabiliyor.

Oyunun para birimi, düşmanları yenerek veya hurda metal toplayarak elde edilen sedef.

Oyunun belirli noktalarında, sedef ölümden sonra bile korunması için fosilleştirilebiliyor.

Aksi takdirde, MIO yenildiğinde malzeme sonsuza dek kayboluyor.Diğer yandan, yükseltme modülleri belirli bir miktarda depolama alanı kaplıyor ve istenen her şeyi barındırmak için bu alanın da genişletilmesi gerekir.

Bu da Nier serisini oldukça anımsatıyor.MIO, farklı finaller ve hikâyeyi derinleştiren anahtar öğelerle birlikte yaklaşık 17 saatlik bir deneyim sunuyor.

La Nave’nin asıl amacını ve her şeyin neden ters gittiğini öğrenmek isteyenler için keşif şart.

Gerçek sona ulaşmak fazlasıyla tatmin edici ama oldukça zahmetli ve bazı noktalarda rehber bakma ihtiyacı doğabiliyor, özellikle de belirli bir bulmacada.MIO: Memories in Orbit, türü baştan yazan bir oyun değil.

Yeni mekanikler, devrimsel fikirler arıyorsan burada bulamazsın.

Ama buna da ihtiyacı yok.

Fransız geliştiricilerin son dönemde yakaladığı kalite çizgisini sürdürdüğü çok açık.

Xbox Game Pass aboneleri için ekstra bir avantaj da var, oyun ücretsiz oynanabiliyor.

Metroidvania seviyorsan, bu gemiye binmemen için hiçbir sebep yok. 85 Yayıncı: Focus EntertainmentGeliştirici: Douze DixièmesTür: Platform, aksiyon, maceraPlatform: Xbox Series S/X, Xbox One, PS5, PS4, PC, SwitchWeb: https://www.focus-entmt.com/en/games/mio-memories-in-orbit

İlgili Sitenin Haberleri